close
close

リアルイベントに、
デジタル革命を。

mission

エンターテインメントにデジタル技術を持ち込み、100万人が熱狂するリアルイベントを開催できる世界を実現する。

技術はエンターテインメントを"拡張"する力を持ちます。
音響技術が普及したとき、5万人を熱狂させるリアルイベントが生まれました。

デジタル技術が普及したいま、100万人を熱狂させるリアルイベントを生み出せるはずです。

スタジアムの最後列やスタジアムを超えた光や音が届かないだれかまで、エンターテインメントの力を届け、熱狂の渦に巻き込む。

私たちはそんなデジタル技術を作るために存在します。

service

Quick
Ticket

来場者と繋がる電子チケットを、簡単に。

電子チケットは来場者一人ひとりのスマートフォンと繋がる、コミュニケーションの媒体です。
Quick Ticket(クイックチケット)はLINE等のSNSで発券できる電子チケットを、API接続だけで導入できる「コミュニケーション型電子チケットの発券システム」です。障害となる不正転売を抑止するだけでなく、来場者とのSNSを通じたコミュニケーションを実現することで、熱狂を促進します。

Consulting

共振を生み出すコミュニケーション戦略を。

電子チケット発券による「来場者との接点」は熱狂を生み出すための新しい機会です。戦略コンサルティングサービスでは、来場者のデータ分析やデジタルを介したコミュニケーションなどを通じて、興行品質や顧客満足度、収益性の向上に繋げるための活動を、構想策定から運用まで、一気通貫で支援します。

news

2017.06.01

エンタメ業界に特化してデジタル化を支援する playground 株式会社を設立しました

2016.02.07

世界初LINE発券サービススタート。第一弾はサンリオピューロランド( プレスリリース

2016.12.12

QuickTicketサービス先行開始( プレスリリース

2016.03.07

電子スタンプの基礎技術に関する特許を取得しました( リリース

readmore

about us

社名 playground 株式会社
代表取締役 伊藤 圭史
設立 2017年06月01日
事業内容 電子チケット発券システムの提供、コンサルティングサービスの提供
連絡先 info@playground.live
所在地 〒150-0011
東京都渋谷区東2-27-10 TBCビル 6F
代表取締役 伊藤 圭史

上智大学卒業後、IBMのコンサルティング部門にてデジタルマーケティング施策推進、CRMシステム導入など、顧客政策を中心とした戦略・システムプロジェクトに従事。
2011年、オムニチャネルに特化した戦略・システムファーム Leonis&Co.を設立し、百貨店、量販店、電鉄など小売業を中心に大手各社の事業展開を支援。オムニチャネルの専門家としては各種メディアにて執筆・解説も担当。実績・将来性が認められ、2014年にトランスコスモスへ売却。
「リアルとデジタルを融合させる」というオムニチャネル領域の知見・技術をもってエンタメ業界に貢献するべく、エンターテイメント業界に特化してサービス開発とコンサルティング支援を行う playground 株式会社を設立。電子チケット発券システム「Quick Ticket」とデジタルマーケティング領域のコンサルティングサービスを提供している。

recruit

新しい挑戦に一緒に熱狂しませんか?

応募フォームへ Wantedlyはこちら

contact

ご相談・ご質問などはお問い合わせフォームより受け付けております。
ご入力内容を確認の上、弊社担当者よりご連絡させていただきます。